Objective-C Runtime 的一些基本使用
Objective-C Runtime 的一些基本使用
From: https://www.jianshu.com/p/ff114e69cc0a
在上一篇文章《Objective-C Runtime详解》中我们探讨了Runtime的基本原理,这篇文章我们将总结一下Runtime的一些基本使用
目录
- 查询方法
- 给分类添加属性
- 更换代码的实现方法
- 动态添加方法
- 字典转属性
先创建两个类
ClassA.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ClassA : NSObject {
// 公有变量
NSString *_publicVar1;
NSString *_publicVar2;
}
// 公有属性
@property(nonatomic,copy) NSString *publicProperty1;
@property(nonatomic,copy) NSString *publicProperty2;
/* 公有方法 */
-(void)methodAOfClassAWithArg:(NSString *)arg;
@end
ClassA.m
#import "ClassA.h"
@interface ClassA()
// 私有属性
@property(nonatomic,copy) NSString *privateProperty1;
@property(nonatomic,copy) NSString *privateProperty2;
@end
@implementation ClassA {
// 私有变量
NSString *_privateVar1;
NSString *_privateVar2;
}
/* 公有方法 */
-(void)methodAOfClassAWithArg:(NSString *)arg {
NSLog(@" methodAOfClassA arg = %@", arg);
}
/* 私有方法 */
-(void)MethodBOfClassAWithArg:(NSString *)arg {
NSLog(@" methodBOfClassA arg = %@", arg);
}
@end
ClassB.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ClassB : NSObject
/* 公有方法 */
-(void)methodAOfClassBWithArg:(NSString *)arg;
@end
ClassB.m
#import "ClassB.h"
@implementation ClassB
- (void)methodAOfClassBWithArg:(NSString *)arg {
NSLog(@" methodAOfClassB arg = %@", arg);
}
-(void)methodBOfClassBWithArg:(NSString *)arg {
NSLog(@" methodBOfClassB arg = %@", arg);
}
@end
查询方法
在Objective-C Runtime下没有真正意义上的私有变量和方法,因为这些私有变量和方法都可以通过Runtime方法获取,这当然包括系统的私有API。接下来我们来一一介绍获取类中属性和方法的方法。当然不要忘了#import <objc/runtime.h>
.
获取类的名称
方法:const char *object_getClassName(id obj)
,使用比较简单,传入对象即可得到对应分类名。
ClassA *classA = [[ClassA alloc] init];
const char *className = object_getClassName(classA);
NSLog(@"className = %@", [NSString stringWithUTF8String:className]);
//输出
className = ClassA
获取类中的方法
方法:Method *class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount)
上代码:
UInt32 count;
char dst;
Method *methods = class_copyMethodList([classA class], &count);//获取方法列表
for (int i = 0; i < count; i++) {
Method method = methods[i];// 获取方法
SEL methodName = method_getName(method);// 获取方法名
method_getReturnType(method, &dst, sizeof(char));// 获取方法返回类型
const char *methodType = method_getTypeEncoding(method);// 获取方法参数类型和返回类型
NSLog(@"methodName = %@",NSStringFromSelector(methodName));
NSLog(@"dst = %c", dst);
}
// 输出
methodName = methodAOfClassAWithArg:
dst = v
methodType = v24@0:8@16
methodName = MethodBOfClassAWithArg:
dst = v
methodType = v24@0:8@16
methodName = publicProperty1
dst = @
methodType = @16@0:8
methodName = setPublicProperty1:
dst = v
methodType = v24@0:8@16
methodName = publicProperty2
dst = @
methodType = @16@0:8
methodName = setPublicProperty2:
dst = v
methodType = v24@0:8@16
methodName = privateProperty1
dst = @
methodType = @16@0:8
methodName = setPrivateProperty1:
dst = v
methodType = v24@0:8@16
methodName = privateProperty2
dst = @
methodType = @16@0:8
methodName = setPrivateProperty2:
dst = v
methodType = v24@0:8@16
methodName = .cxx_destruct
dst = v
methodType = v16@0:8
class_copyMethodList([classA class], &count)
传入元类和计数器地址,返回方法列表。这里注意,返回的是Method
结构体类型的C数组,Method
类型我们在[上篇文章][2]中已经详细说明,
[2]: https://www.jianshu.com/p/a36bfc976b8e
typedef struct objc_method *Method;
struct objc_method {
SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;
}
但要区分Method *methods
与Method method
的区别,这是比较基础C语言知识。还有Uint32
是OC定义的unsigned int
类型typedef unsigned int UInt32;
这里我们来看看 method_getReturnType(method, &dst, sizeof(char))
方法简单输出返回值类型,输出为 v
和 @
,参考Apple文档可知道返回类型为 void
和 id
A void v
A method selector (SEL) :
An object (whether statically typed or typed id) @
method_getTypeEncoding(method)
方法可以输出返回值,参数类型以及接收器类型。我们看输出的v24@0:8@16
,分析上面的说明就可以知道: v24
返回类型为viod
,@0
接收器类型为id
,@16
参数类型为id
至于类型后面的值观察可以发现都是相差8,我认为是在method中的位置,分别以8bit存储不同类型的数据。
若有两个参数返回值为 v32@0:8@16@24
,对比可以猜测,在method中各个成员的排列是这样的: 接收器|SEl标识|参数1|参数2|...|返回值
,然后由 method_getTypeEncoding(method)
输出的顺序为: 返回值类型|接收器类型|SEL标识|参数1|参数2|...
此处为个人见解,如有错误或不同意见欢迎提出探讨。
最后发现了一个奇怪的方法 .cxx_destruct
,在中这篇文章中:
ARC actually creates a -.cxx_destruct method to handle freeing instance variables. This method was originally created for calling C++ destructors automatically when an object was destroyed.
和《Effective Objective-C 2.0》中提到的:
When the compiler saw that an object contained C++ objects, it would generate a method called .cxx_destruct. ARC piggybacks on this method and emits the required cleanup code within it.
可以了解到,.cxx_destruct
方法原本是为了C++对象析构的,ARC借用了这个方法插入代码实现了自动内存释放的工作
关于 .cxx_destruct
可以参考这篇文章:ARC下dealloc过程及.cxx_destruct的探究
获取类中的属性
在 [上篇文章][5] 的 Property
中我们也提到了获取类中的属性的方法,如下:
[5]: https://www.jianshu.com/p/a36bfc976b8e
id LenderClass = objc_getClass(“ClassA”);//获取classA 的元类,不同于[ClassA class]返回本身
unsigned int outCount;//属性数量
// 获取属性列表
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(LenderClass, &outCount);
// 遍历
for (int i = 0; i < outCount; i++) {
objc_property_t property = properties[i];
const char *propertyName = property_getName(property);// 获取属性名
const char *propertyAttributes = property_getAttributes(property);// 获取属性描述
printf("propertyName:%s \n", propertyName);
printf("propertyAttributes:%s\n--------\n", propertyAttributes);//属性名及描述
}
// 输出
propertyName:privateProperty1
propertyAttributes:T@"NSString",C,N,V_privateProperty1
--------
propertyName:privateProperty2
propertyAttributes:T@"NSString",C,N,V_privateProperty2
--------
propertyName:publicProperty1
propertyAttributes:T@"NSString",C,N,V_publicProperty1
--------
propertyName:publicProperty2
propertyAttributes:T@"NSString",C,N,V_publicProperty2
--------
发现会输出公有属性以及私有属性。
获取类中的成员变量
我们可以发现获取类中的方法,属性过程基本一致:通过元类获取方法列表或属性列表,然后在进行遍历。获取成员变量也一样:
id selfClass = [Class class];
unsigned int numIvars = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList(selfClass, &numIvars);
for(int i = 0; i < numIvars; i++) {
Ivar ivar = ivars[i];
const char *ivarName = ivar_getName(ivar);
const char *ivarType = ivar_getTypeEncoding(ivar);// 获取类型
printf("ivarName:%s\n", ivarName);
printf("ivarType:%s\n------\n", ivarType);
}
// 输出
ivarName:_publicVar1
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_publicVar2
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_privateVar1
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_privateVar2
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_publicProperty1
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_publicProperty2
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_privateProperty1
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_privateProperty2
ivarType:@
可以发现输出了所有的成员变量,包括属性声明的 _+属性名
变量。
给分类添加属性
众所周知,分类中是不能声明属性的。
我们创建一个 ClassA
的分类 ClassA+CategoryA
,在 ClassA+CategoryA
中添加一个属性 name
#import "ClassA.h"
@interface ClassA (CategoryA)
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@end
若在我们调用ClassA
分类的name
将会crash,原因是分类中使用 @property
声明属性并不会生成setter
和getter
方法,但是我们会想,我们可以自己实现呀,没错,看下面的代码
#import "ClassA+CategoryA.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation ClassA (CategoryA)
- (NSString *)name {
return name;
}
- (void)setName:(NSString *)name {
_name = name;
}
@end
这里会报编译错误,因为分类中使用 @property
声明属性也不会生成成员变量 _name,并且手动声明也不行
编译错误,提示实例变量无法添加到分类中,用正常的方法确实无法在分类中添加属性。
但是可以通过Runtim机制进行“添加”。其本质是给这个类添加属性关联,而非把这个属性添加到类中。
#import "ClassA+CategoryA.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation ClassA (CategoryA)
- (NSString *)name {
// _cmd -> @selector(name)
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
- (void)setName:(NSString *)name {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
@end
调用:
classA.name = @"邱帅";
NSLog(@"%@",classA.name);
// 输出
2016-11-21 16:18:48.084 UseRuntime[4392:1325037] 邱帅
可以看出添加属性成功!
我们来看看关联属性的这几个方法:
OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);
OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);
OBJC_EXPORT void objc_removeAssociatedObjects(id object)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);
objc_setAssociatedObject()
方法为关联属性,参数如下:
object
:属性关联的源对象,这里使用了self
,代表关联本类的对象key
:区分属性的唯一标识,因为关联的属性可能不止一个,我们使用了- (NSString *)name
方法的SEL
@selector(name)
作为唯一标示,当然也可以用下面的方法来生成Key ://利用静态变量地址唯一不变的特性
1、static void *strKey = &strKey;2、static NSString *strKey = @”strKey”;
3、static char strKey;
value
:关联的属性值policy
:设置关联对象的copy
、story
、nonatomic
等参数:
这些常量对应着引用关联值的政策,也就是 Objc 内存管理的引用计数机制。
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};
objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
方法通过 object
与 Key
直接获取关联的属性值
上面代码中的第二个参数写的是 _cmd
,等价于@selector(name)
Objective-C的编译器在编译后会在每个方法中加两个隐藏的参数:
一个是_cmd,当前方法的一个SEL指针。
另一个就是用的比较多的self,指向当前对象的一个指针。
objc_removeAssociatedObjects()
移除关联
我们使用上面的获取类中属性和成员变量的方法,发现输出:
// 有属性输出
propertyName:name
propertyAttributes:T@"NSString",&,N
没有成员变量 _name
,进一步说明分类中不能添加成员变量!其本质是添加属性与分类之间关联。
更换代码实现方法(Method Swizzling)
在[上篇][6]中详细介绍了Method Swizzling
的原理,其本质是更换了 selector
的 IMP
。
[6]: https://www.jianshu.com/p/a36bfc976b8e
#import “ViewController.h”
#import <objc/runtime.h>
#import "ClassA.h"
#import "ClassB.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
+ (void)load {
Method classA_method = class_getInstanceMethod([ClassA class], @selector(methodAOfClassAWithArg:));
Method classB_method = class_getInstanceMethod([ClassB class], @selector(methodAOfClassBWithArg:));
method_exchangeImplementations(classA_method, classB_method);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[classA methodAOfClassAWithArg:@"classA 发出的 A方法"];
[classB methodAOfClassBWithArg:@"classB 发出的 A方法"];
}
// 输出
2016-11-22 13:07:15.151 UseRuntime[1015:533335] methodAOfClassB arg = classA 发出的 A方法
2016-11-22 13:07:15.151 UseRuntime[1015:533335] methodAOfClassA arg = classB 发出的 A方法
首先交换方法写在 +(void)load
,在程序的一开始就调用执行,你将不会碰到并发问题。
我们可以发现两个方法的实现过程以及对换。
当然,平时使用我们并不会这么做,当我们要在系统提供的方法上再扩充功能时(不能重写系统方法),就可以使用Method Swizzling
.
我们给NSArray
添加一个分类AddLog
,给 arrayByAddingObject:
方法添加一个输出方法:
#import "NSArray+AddLog.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSArray (AddLog)
+ (void)load {
SEL ori_selector = @selector(arrayByAddingObject:);
SEL my_selector = @selector(my_arrayByAddingObject:);
Method ori_method = class_getInstanceMethod([NSArray class], ori_selector);
Method my_method = class_getInstanceMethod([NSArray class], my_selector);
if (([NSArray class], ori_selector, method_getImplementation(my_method), method_getTypeEncoding(my_method))) {
class_replaceMethod([NSArray class], my_selector, method_getImplementation(ori_method), method_getTypeEncoding(ori_method));
} else {
method_exchangeImplementations(ori_method, my_method);
}
}
- (NSArray *)my_arrayByAddingObject:(id)anObject {
NSArray *array = [self my_arrayByAddingObject:anObject];
NSLog(@"添加了一个元素 %@", anObject);
return array;
}
@end
我们来看看这三个方法:
class_addMethod()
:给一个方法添加新的方法和实现class_replaceMethod()
:取代了对于一个给定的类的实现方法method_exchangeImplementations()
:交换两个类的实现方法
这里我们先使用 class_addMethod()
在类中添加方法,若返回Yes说明类中没有该方法,然后再使用 class_replaceMethod()
方法进行取代;若返回NO,说明类中有该方法,使用method_exchangeImplementations()
直接交换两者的 IMP
.
其实在这里直接使用method_exchangeImplementations()
进行交换就可以了。因为类中必定有arrayByAddingObject:
方法。
我给我们自己的方法命名为my_arrayByAddingObject:
,在原来的方法名上加上前缀,既可以防止命名冲突,又方便阅读,在我们my_arrayByAddingObject:
方法中调用本身
NSArray *array = [self my_arrayByAddingObject:anObject];
看似会陷入递归调用,其实则不会,因为我们已经在+ (void)load
方法中更换了IMP
,他会调用arrayByAddingObject:
方法,然后在后面添加我们需要添加的功能。
arrayByAddingObject:
方法的调用不变;
NSArray *arr1 = @[@"one", @"two"];
NSArray *arr2 = [arr1 arrayByAddingObject:@"three"];
NSLog(@"arr2 = %@", arr2);
// 输出
2016-11-22 13:57:00.021 UseRuntime[1147:743449] 添加了一个元素 three
2016-11-22 13:57:00.021 UseRuntime[1147:743449] arr2 = (
one,
two,
three
)
动态添加方法
动态添加方法就是在消息转发前在+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
方法中使用class_addMethod()
添加方法。
下面我面添加一个名为resolveThisMethodDynamically
的方法:
void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) {
// implementation ....
printf("执行了dynamicMethodIMP!!!!");
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
class_addMethod([self class], sel, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
调用:
performSelector:@selector(resolveThisMethodDynamically)];
// 输出
执行了dynamicMethodIMP!!!!
对于上面添加的的方法 resolveThisMethodDynamically
,使用 [self performSelector:@selector(resolveThisMethodDynamically)]
进行调用,不能使用[self resolveThisMethodDynamically]
,因为压根就没有声明 -(void)resolveThisMethodDynamically
,会报编译错误。
整个过程就是,performSelector:
调用resolveThisMethodDynamically
方法,然后在列表中找不到(因为类中根本就没有注册该方法),然后跳入 + (BOOL)resolveInstanceMethod:
中,我们再为resolveThisMethodDynamically
方法添加具体实现。
字典转属性
将字典转化为模型,是在我们iOS开发中最为常用的技能。iOS的模型框架如JSONModel
,MJExtension
,MJExtension
等皆是利用了runtime,将字典转为模型,不过兼顾的细节更多。下面我们来实现一个简易的字典转模型框架。
先上代码:
#import "NSObject+BYModel.h"
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
@implementation NSObject (BYModel)
- (void)by_modelSetDictionary:(NSDictionary *)dic {
Class cls = [self class];
// 遍历本类和父类的变量
while (cls) {
//获取所有成员变量
unsigned int outCount = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList(cls, &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i++) {
Ivar ivar = ivars[i];
// 获取变量名
NSMutableString *ivar_Name = [NSMutableString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
[ivar_Name replaceCharactersInRange:NSMakeRange(0, 1) withString:@""];// _ivar -> ivar
//
NSString *key = [ivar_Name copy];
if ([key isEqualToString:@"dece"]) {
key = @"description";
}
if ([key isEqualToString:@"ID"]) {
key = @"id";
}
id value = dic[key];
if (!value) continue;
// 拼接SEL ivar -> setIvar:
NSString *cap = [ivar_Name substringToIndex:1];
cap = cap.uppercaseString; // a->A
[ivar_Name replaceCharactersInRange:NSMakeRange(0, 1) withString:cap];
[ivar_Name insertString:@"set" atIndex:0];
[ivar_Name appendString:@":"];
SEL selector = NSSelectorFromString(ivar_Name);
// 判断类型并发送消息
NSString *type = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
if ([type hasPrefix:@"@"]) { // 对象类型
objc_msgSend(self, selector, value);
} else { // 非对象类型
if ([type isEqualToString:@"d"]) {
objc_msgSend(self, selector, [value doubleValue]);
} else if ([type isEqualToString:@"f"]) {
objc_msgSend(self, selector, [value floatValue]);
} else if ([type isEqualToString:@"i"]) {
objc_msgSend(self, selector, [value intValue]);
} else {
objc_msgSend(self, selector, [value longLongValue]);
}
}
}
// 获取父类进行遍历变量
cls = class_getSuperclass(cls);
}
}
这个这个段代码可能出现编译错误:
解决办法很简单:
将项目 Project -> Build Settings -> Enable strct checking of objc_msgSend Calls 设置为 NO 即可
接下来我们创建一个模型类Student
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) int idNumber;
@end
使用我们的转模型方法:
NSDictionary *dic = @{ @"name":@"邱帅", @"age": @(23), @"idNumber":@(1234567)};
Student *stu = [Student new];
[stu by_modelSetDictionary:dic];
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"%@, %d, %d", stu.name, stu.age, stu.idNumber]);
// 输出
2016-11-24 15:32:46.351 Demo_字典转模型(Runtime)[2131:884627] 邱帅, 23, 1234567
该方法先利用我们上面介绍的class_copyIvarList()
获取类中的成员变量列表,然后进行遍历,拼接字符串setIvar:
,最后调用objc_msgSend()
直接发送设置变量的消息,完成属性的赋值。
while (cls) {
//code..
cls = class_getSuperclass(cls);
}
这个循环是则获取父类中的属性:当前类的属性遍历结束之后,指向父类,若父类存在则在继续遍历属性,否则就退出循环。
当然,这个方法只是介绍了利用runtime进行字典转模型的原理,实际中还有很多需要考虑的细节,项目中我还是推荐使用像YYModel这些比较成熟而且安全的模型框架。
关于快速字典转模型可以参考我写的一篇《快速完成JSON\字典转模型 For YYModel》。
Objective-C Runtime 的一些基本使用
http://chenzhao.date/2017/12/26/Objective-C Runtime 的一些基本使用.html
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